A Epic Games anunciou ajustes significativos nos preços de seus V-Bucks e do Passe de Batalha no popular battle royale Fortnite, com as alterações programadas para entrar em vigor a partir de 19 de março. A medida visa, segundo a empresa, compensar o aumento dos custos operacionais necessários para a manutenção e o desenvolvimento contínuo do jogo, um dos maiores fenômenos da indústria de entretenimento digital.
Em comunicado oficial divulgado no site da companhia, a Epic Games justificou que “o custo para manter o Fortnite aumentou muito” e que a elevação dos preços é crucial para “ajudar a pagar as contas”. Essa reestruturação inclui uma revisão nas quantidades de V-Bucks oferecidas nos pacotes de compra, onde, por exemplo, um pacote que antes continha 1.000 V-Bucks passará a disponibilizar 800 V-Bucks. Contudo, para mitigar o impacto aos consumidores, a empresa implementará um sistema de recompensas que concederá 20% em cashback para compras efetuadas diretamente através de seu sistema de pagamento, utilizável em créditos para o próprio Fortnite ou outros títulos da Epic.
Além dos V-Bucks, outros elementos da economia interna do Fortnite também serão afetados. O valor do Passe de Batalha, por exemplo, terá uma redução, passando de 1.000 para 800 V-Bucks. Da mesma forma, passes adicionais, como o Passe Raiz, Passe Musical e Passe LEGO, experimentarão diminuição em seus respectivos custos. Para os membros do Clube Fortnite, a concessão mensal da moeda virtual será ajustada de 1.000 para 800 V-Bucks, com a Epic Games prometendo enviar detalhes adicionais aos assinantes via e-mail.
Em um cenário de constantes movimentações no setor de jogos eletrônicos, outros anúncios de relevância marcaram o dia. Estes incluem o encerramento das atividades de um estúdio de desenvolvimento, declarações estratégicas de um CEO de tecnologia e a jornada de um renomado diretor, além de uma ação judicial envolvendo uma gigante da distribuição digital.
O estúdio Ballistic Moon, conhecido por seu trabalho no remake do aclamado título Until Dawn, confirmou o encerramento oficial de suas operações. Documentos registrados junto ao governo do Reino Unido em fevereiro de 2026 atestam a dissolução formal da empresa. Esta situação já havia sido previamente sinalizada, com o Insider Gaming reportando em março de 2025 que o estúdio havia “efetivamente fechado as portas” após a dispensa de funcionários que prestavam suporte ao remake, lançado em outubro de 2024.
No âmbito corporativo, Satya Nadella, CEO da Microsoft, reafirmou o compromisso da gigante de tecnologia com o setor de jogos eletrônicos. Durante uma sessão interna de perguntas e respostas com funcionários da divisão de games, Nadella enfatizou o “longo histórico de investimentos em jogos” da empresa e sua intenção de “continuar investindo”. Ele destacou que os videogames representam “a maior categoria de entretenimento” e que a meta da companhia é explorar novas possibilidades no setor sem negligenciar os grandes jogos para console.
O renomado diretor da série WarioWare, Goro Abe, anunciou sua saída da Nintendo após quase três décadas na empresa. Abe revelou que sua intenção é prosseguir com a criação de jogos, mas com foco em projetos menores e de caráter experimental. Sua nova jornada inclui atuar como professor no Departamento de Jogos Digitais da University of Electro-Communications Osaka, onde ele planeja explorar novas abordagens de desenvolvimento fora do mercado comercial tradicional, incluindo a criação de “jogos pequenos e experimentais com mecânicas não convencionais” e “serviços sociais gamificados através da colaboração entre indústria e academia”.
Paralelamente, a Valve Corporation está sendo alvo de uma ação coletiva nos Estados Unidos, movida em 9 de março de 2026, no Tribunal Distrital do Distrito Oeste de Washington. O processo acusa a empresa de operar um sistema que configura jogo de azar ilegal por meio do uso de loot boxes em títulos disponíveis na plataforma Steam, como Counter-Strike 2, Dota 2 e Team Fortress 2. O escritório Hagens Berman, que representa os consumidores, argumenta que a Valve permitiu a exposição de menores de idade a esse sistema, com o fundador da firma, Steve Berman, declarando que “o que torna este caso particularmente grave é que a Valve sabia que havia crianças do outro lado dessas transações”, e que a ação busca responsabilizar a empresa e compensar os jogadores afetados.
Fonte: TECNOLOGIA – Tecmundo



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